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Antes de avanzar con las técnicas de combate, es necesario comprender completamente la sección de conceptos básicos.

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Estrategias de combate

Primero mantenerse a salvo

Para mejorar el desarrollo técnico del combate es primordial que cualquier acción ofensiva más allá de buscar la consecución de un punto busque la preservación propia,disminuyendo así la cantidad de dobles golpes, generando una mentalidad más marcial y realista al combate, siempre toda acción ofensiva debe partir desde la presunción de seguridad en la técnica y el resultado esperado.  

Ganar y mantener la iniciativa

Esta estrategia se basa en el principio de preservación durante un combate, asumiendo que ambos combatientes no quieren ser impactados  y que esta es una condición más importante incluso que golpear al otro. Consiste en ser el primero en tomar una acción ofensiva, obligando así al oponente a tomar una acción defensiva y quitándole tiempo para pensar en una acción ofensiva, de esta forma se está más seguro y es más probable que el oponente en alguno de los bloqueos o desvíos se equivoque y podamos poner el punto, es importante atacar siempre a una entrada que no esté cerrada obligando al oponente a mover su réplica constantemente y quitando tiempo de respuesta para un contraataque.

Cambiar el ritmo

Esta estrategia se basa en el principio de ritmo que toma un combate después de varios intercambios, cuando se siente como si se estuviera realizando una coreografía. Consiste en súbitamente cambiar el ritmo al que se ha entrado, sea aumentando o disminuyendo la velocidad de forma radical, de esta forma el oponente errara el bloqueo o abrirá una entrada cerrada pensando que ese golpe ya fue bloqueado.

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Provocaciones y ceder la iniciativa

Esta estrategia se basa en la presunción de predecibilidad del oponente, consiste en tomar una guardia que ofrezca claramente una apertura a una entrada y prediciendo que la primera acción ofensiva del oponente será buscar dicha entrada, cerrarla con una acción que haga las veces de defensa y ofensa al mismo tiempo consiguiendo así el punto o recuperando la iniciativa para pasar al ataque.

Buscar los objetivos más cercanos

Esta estrategia consiste en concentrarse en los objetivos más fáciles de golpear como las muñecas o los antebrazos, el conseguir una serie rápida de puntos a estos objetivos brindará un efecto psicológico de frustración en el oponente, el cual por defender estos objetivos brindará espacios a objetivos más profundos como el torso. 

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Una mano

Combate con réplicas a una mano

Las réplicas a una mano en softcombat pueden ser cortas o medias siendo estas últimas las mejores para iniciar con la práctica, cuentan con un alcance suficiente para poder refugiarnos en la distancia y el tiempo de reacción que esta nos brinda, para así comenzar a entrenar los reflejos y reacciones técnicas, también cuenta con la ventaja de no ser demasiado larga como para que se pueda perder el control tan fácilmente, frente a oponentes mucho más experimentados, adicional a eso nos brinda la posibilidad de aprender un arsenal de tretas y jugadas que debemos realizar con la mano desarmada que otro tipo de réplicas nos dificultan en un comienzo, en conclusión es la mejor replica para iniciar la práctica y es la que se debería dominar de forma completa antes de pasar a otro tipo de réplicas.   

 

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Guardias

Guardias altas

Son todas aquellas que cubren las entradas superiores del cuerpo y posicionan la réplica sobre la cabeza o al mismo nivel de la misma, estas guardias tienen un grado de intimidación considerable y son provocaciones al oponente para que ataque a guardias bajas que parecen desprotegidas.

Guardias medias

Son aquellas que cubren las entradas superiores del cuerpo y posicionan la réplica a la altura de la cadera, estas son posiciones muy versátiles permitiendo ir arriba y abajo para atacar o defender sin requerir una cantidad de movimiento más larga.

Guardias bajas  

Son posiciones que cubren las entradas inferiores del cuerpo, utilizadas a menudo como provocación al oponente para atacar alguna de las entradas altas que parecen desprotegidas. 

Técnicas

Golpes basicos

Existen varios tipos de golpes básicos: golpes desde arriba y golpes desde abajo en las dos direcciones (de izquierda a derecha y viceversa), golpes horizontales, golpes verticales  y estocadas. Estas ultimas tambien tambien pueden ser realizadas desde arriba y desde abajo y en las 2 direcciones (de izquierda a derecha y viceversa).
La manera correcta de golpear es utilizar toda la energía desde el pie, la cadera, el torso, el brazo y la mano girando, acompañando el movimiento para darle velocidad al golpe, sin olvidar el factor de control no solo para controlar la contundencia y proteger al oponente, sino para dejar la punta de la espada amenazando, en caso tal de fallar el golpe tener montada de inmediato la primera línea de defensa contra un contraataque.

Es importante destacar que para golpear puede utilizarse cualquiera de los pasos descritos anteriormente realizando ambas acciones simultáneamente, en caso de usarse el paso sencillo se debe golpear de forma que la dirección en la que se golpea coincida con la la pierna que se encuentra atras. 

Bloqueos básicos

Parten desde el desplazamiento de la réplica entre las guardias medias,  para realizarlos de forma correcta siempre deben hacerse de adentro hacia afuera y nunca hacia arriba o hacia abajo, puesto que pueden generar golpes a la cabeza o los genitales respectivamente, para poder realizar el bloqueo de forma efectiva no se debe cazar la réplica del oponente, simplemente se debe cubrir cerrando la entrada a la que se dirige el golpe y esperar con una posición firme para el cruce, posicionando el fuerte de la hoja propia con el débil de la hoja oponente, (se alinea la muñeca codo hombro y posición del torso y los pies) y de ser posible con la punta de la réplica amenazando al oponente, como nota adicional se debe indicar que no todos los golpes deben ser bloqueados y que en muchas ocasiones pueden ser esquivados o evitados con un adecuado manejo de las distancias y los desplazamientos, permitiendo que la réplica esté libre para realizar un ataque. 

Ataques avanzados

Existen muchos tipos de ataques avanzados aquí sólo citaremos los más comunes que pueden ser de utilidad en el combate ampliando las herramientas ofensivas.

Halar

Este ataque consiste en dos partes la primera parte consiste en  un golpe básico, la segunda es que cuando se produzca el cruce con el bloqueo del oponente o justo antes del cruce, se retrae la réplica (hala) lo suficiente para que la punta pase por debajo de la hoja oponente y se procede a estocar desde el otro lado.

Girar

Consiste en realizar un golpe básico desde arriba y por la derecha, pero en el último instante se gira la muñeca para dar la vuelta al bloqueo oponente, esta técnica requiere de una réplica con dos (2) filos, debido a que el golpe se termina dando con el filo corto de la réplica, sólo es posible realizar este ataque si se nota que el oponente bloquea con una presión hacia los lados.

Finta al hombro

Este ataque consiste en fintar un golpe vertical al hombro oponente, cuando este sube la réplica, para realizar el bloqueo se debe girar la mano y el codo para realizar un corte horizontal a la altura de las costillas o la cadera.

Hundir la punta

Este ataque consiste en iniciar con una estocada de frente al pecho, cuando el oponente presiona la punta hacia un costado para alejarla se deja caer la punta con un giro de la muñeca, para completar la estocada al otro lado del bloqueo.

Ataque a la réplica

Consiste en golpear varias veces la réplica oponente para sacarla de la línea de ataque y provocar al oponente para que haga lo mismo, una vez el trata de golpear la réplica nuestra se procede a hacer el “hundiendo la punta” y se entra con una estocada.  

Contraataques y Bloqueos avanzados

Como nota adicional al gesto técnico del bloqueo hay que tener en cuenta que no se debe bloquear por bloquear, sino que se debe tener un plan de apoyo o una razón de porqué bloquear, más allá de simplemente ponerse a salvo de la ofensa del oponente, esto significa que siempre que se bloquee debe hacerse con la intención de pasar inmediatamente al ataque y ganar la iniciativa que permita poner el punto.

Bloqueo de arco: Se llama de arco porque la posición entre espada y brazo se asemejan a esta figura geométrica, este bloqueo se utiliza en contra de golpes diagonales desde arriba,  cuando se realiza (siendo el combatiente diestro) para cerrar la entrada superior izquierda se coloca la replica de forma diagonal con la punta hacia abajo y con la mano armada ligeramente sobre la cabeza, como si se estuviera mirando la hora en un reloj de pulso, para hacer el bloqueo de arco cerrando la entrada superior derecha se ubica la replica de forma diagonal con la punta hacia abajo y con la mano armada ligeramente sobre la cabeza, como si se quisiera ver la uñas, este tipo de bloqueo se realiza en un movimiento fluido y  cuando se hace contacto con la réplica oponente se continúa el movimiento de la espada de forma circular para convertir el bloqueo en un ataque.

Controles o Agarres

Son todas aquellas técnicas que permiten tener una posición de ventaja casi definitiva en combate usualmente son técnicas que involucran la mano libre. 

Control hacia la tierra
Media Espada

Las técnicas de media espada se utiliza tomando la réplica con las dos manos una en el mango y la otra en la parte media de la hoja, esto permitirá tener una palanca mucho más fuerte que solo el movimiento de la muñeca, se debe tener en cuenta que se sacrifica alcance y esta técnica solo se utiliza cuando se encuentra en distancia corta, usando la palanca más fuerte se presiona durante el cruce de forma que se cierre la línea de ataque oponente y se da una estocada con la réplica sujetada con ambas manos. 

Se utiliza en cualquier cruce de réplicas donde el oponente ejerce una presión constante, se presiona con la réplica no en la dirección contraria a la del oponente sino directamente hacia abajo, permitiendo que la réplica oponente  pase al otro lado del ataque, mientras esta está pasando por debajo se utiliza la mano libre para tomar, empujar, referenciar la mano o réplica del oponente, de esa forma poder liberar la réplica propia para asestar el punto, el movimiento de piernas asociado debe siempre estar buscando salirse de la línea, ya sea a la derecha o a la izquierda correspondiente a la dirección desde la que viene el ataque.

Control de arco

El control de arco se realiza con un bloqueo de arco,  en el momento de realizarse el cruce durante el bloqueo se utiliza la mano libre para sujetar la réplica o mano del oponente, haciendo una pequeña torsión con la muñeca para alejar la réplica oponente, una vez controlada la réplica sólo se debe poner el punto de la forma más rápida posible.

Dos manos

Combate con réplicas a dos manos

Las réplicas a dos manos son todas aquellas que aunque su hoja o superficie de contacto es más larga que el espacio de la empuñadura en su disposición, están acondicionadas para poder tomarlas con ambas manos, sujetándolas con la mano dominante justo detrás de la guarda y la otra lo más cerca del pomo posible. Aunque son réplicas que su uso primordial está pensado para dos manos también comparten técnicas y comportamiento similar con las réplicas de una sola mano, incluidas las técnicas de media espada. 

 

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Guardias

Guardias altas

Existen 3 tipos de guardias altas:

La primera es con la réplica sobre la cabeza de forma perpendicular al piso.

 

La segunda es con la réplica sobre la cabeza pero la punta amenazando a una de las entradas del oponente y el guardamanos de la réplica hacia un lado, permitiendo la visibilidad.

 

La tercera es dejar la réplica descansando sobre el hombro.  

Guardias medias

Existen 2 tipos de guardia media:

La primera es con la réplica a la atura de la cadera del lado de la pierna que se encuentra atrás.

 

La segunda es con los brazos extendidos a la altura del pecho con la punta de la réplica paralela al suelo.

Guardias bajas  

Existen 2 tipos de guardias bajas:

La primera es con la punta de la réplica en el centro y señalando hacia el suelo.

 

La segunda es con la réplica dispuesta diagonalmente cerrando por completo la entrada inferior del lado de la pierna de atrás.

Técnicas

Golpes basicos

La base de los golpes básicos es igual que con las réplicas de una sola mano utilizando la fuerza de la cadera, los brazos y las muñecas, en adición a esto se le agrega el movimiento de palanca generado por el empuje de la mano dominante y el halón de la mano secundaria.

Las direcciones y tipos de golpes básicos son iguales que en la espada de una mano, se debe tener muy en cuenta el factor de control de contundencia al momento de realizar los golpes, al ser réplicas más largas y pesadas pueden ocasionar lesiones más graves que otro tipo de réplicas.

Los ataques cuyo objetivo son las entradas altas tendrán mucho más alcance que aquellos que busquen impactar entradas bajas por geometría, es por esto que si se quiere ir por una entrada baja se debe tener un control de la réplica oponente, debido a que el puede llegar a poner el punto antes.  

Bloqueos básicos

Los bloqueos básicos con réplica a dos manos se realiza haciendo una transición entre las guardias medias, buscando que con la réplica se logre cubrir las entradas altas y por medio de correctos desplazamientos y juego de pies proteger las entradas bajas, si se quiere hacer un bloqueo con la réplica a las entradas bajas se debe hacer una transición entre las guardias bajas.   

Ataques avanzados

(Todos los de réplicas a una mano tienen extrapolación a la réplica a dos manos)

Golpe contundente

Se usa cuando el oponente ofrece la réplica en una guardia media, se realiza con fuerza y contundencia, pero no al oponente sino a la réplica, tratando de que esta se salga de la línea de ataque y seguido a esto se entra con una estocada de forma rápida.

Golpe de torsión

Es un golpe que se puede hacer para poner el punto o para alejar la réplica oponente del centro, se realiza golpeando con las manos a la altura del pecho y rotando la réplica con eje en la cruz en forma de un abanico o parabrisas.

Doblar

Consiste en golpear a una entrada abierta, cuando se produzca el bloqueo y se sienta presión hacia el frente se realiza un paso cruzado mientras se golpea por segunda vez por detrás de la réplica oponente.

Golpe de hélice

Se usa con réplicas de dos (2) filos, consiste en un golpe de forma horizontal con las manos por encima de la cabeza, buscando impactar las entradas superiores a la altura de los hombros o las costillas.

Golpe vertical

Se usa de forma rápida y golpeando con las manos a la altura del pecho de forma vertical, usando las manos como palanca, empujando con la mano cercana a la cruz y halando con la mano cercana al pomo.

Golpe a una mano

Consiste en aprovechar el alcance máximo de la réplica liberando la mano dominante y golpeando, mientras se sujeta la réplica únicamente con la mano más cercana al pomo, este movimiento debe ser rápido y se debe volver inmediatamente a una posición de guardia con las  dos (2) manos, dado por el peso de la réplica que se puede perder el control muy fácilmente y los bloqueos son menos firmes sujetándola con una sola mano.

Contraataques y Bloqueos avanzados

(Todos los de réplica a una mano tienen extrapolación a la réplica de dos manos) 

Anticipar

Consiste en identificar el golpe oponente en el momento en que está iniciando el ataque y de forma inmediata cerrar la apertura a la que se dirige, avanzando de forma que a la vez que se cierra la entrada se ofende con la punta.

Rechazar

Se usa en contra de estocadas o golpes a las entradas altas, consiste en usar el golpe de torsión para rechazar la estocada sacándola de la línea de ataque, además con la misma energía del golpe y dibujando un movimiento circular, volver a atacar con otro golpe.

Controles o Agarres

Son todas aquellas técnicas que permiten tener una posición de ventaja casi definitiva en combate usualmente son técnicas que involucran la mano libre. 

(Todos los de réplica a una mano tienen extrapolación a la réplica de dos manos)

Control hacia la tierra
Media Espada

Se utiliza en cualquier cruce de réplicas donde el oponente ejerce una presión constante, se presiona con la réplica no en la dirección contraria a la del oponente sino directamente hacia abajo, permitiendo que la réplica oponente  pase al otro lado del ataque, mientras esta está pasando por debajo se utiliza la mano libre para tomar, empujar, referenciar la mano o réplica del oponente, de esa forma poder liberar la réplica propia para asestar el punto, el movimiento de piernas asociado debe siempre estar buscando salirse de la línea, ya sea a la derecha o a la izquierda correspondiente a la dirección desde la que viene el ataque.

Las técnicas de media espada se utiliza tomando la réplica con las dos manos una en el mango y la otra en la parte media de la hoja, esto permitirá tener una palanca mucho más fuerte que solo el movimiento de la muñeca, se debe tener en cuenta que se sacrifica alcance y esta técnica solo se utiliza cuando se encuentra en distancia corta, usando la palanca más fuerte se presiona durante el cruce de forma que se cierre la línea de ataque oponente y se da una estocada con la réplica sujetada con ambas manos. 

Control de arco

El control de arco se realiza con un bloqueo de arco,  en el momento de realizarse el cruce durante el bloqueo se utiliza la mano libre para sujetar la réplica o mano del oponente, haciendo una pequeña torsión con la muñeca para alejar la réplica oponente, una vez controlada la réplica sólo se debe poner el punto de la forma más rápida posible.

Asta punzate

Combate con réplicas de asta punzante

Las réplicas de asta son todas aquellas en las que la superficie de contacto efectiva para un punto es un tercio o menor a la longitud total del arma, entre este tipo de réplicas podemos encontrar lanzas, alabardas, hachas etc. El manejo de la distancia con este tipo de réplicas es de vital importancia, depende exclusivamente de la distancia larga para poder maniobrar de forma cómoda, además al tener una superficie de sujeción tan larga puede el oponente tomar el control más fácilmente. 

 

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Guardias

Las guardias más recomendadas para combatir con un arma de asta son dos, la guardia alta y la baja, cada una de ellas con versiones derecha e izquierda.

Guardias altas

Con el pie izquierdo adelantado y en una posición estable sujetamos el asta con las dos (2) manos, la derecha cerca del extremo opuesto y a la altura del rostro, la izquierda cerca de la mitad del asta  y a la altura del pecho, ambas manos con las palmas hacia abajo, el cuerpo debe estar perfilado para disminuir la mayor cantidad de silueta para una estocada (esta es la versión derecha para la versión izquierda se ubica de forma análoga).

Guardias bajas  

Con el pie izquierdo adelantado y en una posición estable sujetamos el asta con las dos (2) manos, la derecha cerca del extremo opuesto y a la altura de la cadera, la izquierda cerca de la mitad del asta y a la misma altura que la otra mano, ambas con las palmas hacia arriba, el cuerpo debe estar perfilado para disminuir la mayor cantidad de silueta para una estocada (Esta es la versión derecha para la versión izquierda se ubica de forma análoga).

Técnicas

Golpes basicos

Los golpes básicos de las armas de asta se reducen a estocadas a las cuatro (4) aperturas de forma rápida y precisa, para hacerlo se impulsa la réplica con la mano que se encuentre atrás y la mano adelantada es la que da la dirección de la estocada, llevar energía desde la cadera y los pies con un movimiento de torsión agrega fuerza a la estocada, haciéndola más firme y difícil de desviar, la segunda parte del golpe es la recuperación, al ser una réplica tan larga es de vital importancia después de cada golpe recuperar por completo la guardia, retrayendo la punta tan rápido como se lanza y de esta manera evitar que ganen el control de nuestra réplica, devolver la rotación de la cadera agrega más velocidad a la recuperación.

Se puede estocar desde cualquiera de la guardias.

Asta Contundente
Asta Punzante
Bloqueos básicos

Los bloqueos con las réplicas de asta se dividen en dos tipos y dependen de cuál es la naturaleza del golpe que estoy bloqueando, si es un corte el bloqueo se realiza colocando el asta de forma casi vertical y alejando las manos del cuerpo, la punta de la réplica puede estar situada hacia arriba o abajo según sea conveniente, si es una estocada con la mano adelantada empujo y halo la hoja o asta oponente fuera de trayectoria.

Ataques avanzados

Los ataques con armas de asta punzante en softcombat se reducen a fintas antes de estocar y estocadas con una mano.

Las fintas

Son simulaciones de estocadas que obligan al oponente a mover la réplica para bloquear la entrada que está siendo amenazada, aprovechando ese movimiento junto con una rápida recuperación y estocada a otra apertura consigue el punto en la mayoría de las ocasiones.

Las estocadas

Con una sola mano proporcionan un mayor alcance a la hora de ofender pero sacrificando todo el elemento de control y recuperación, solo son recomendadas en casos en donde es casi que imposible fallar la estocada, pero el oponente aún se encuentra un paso más lejos de mi alcance efectivo, de no ser efectiva existe una gran posibilidad de que mi oponente la rechace y me tome mucho más tiempo la recuperación de la guardia, en el peor de los casos mi oponente puede tomar el asta de mi réplica y desarmarme.    

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Cortas

Combate con réplicas extra cortas

Las réplicas extra cortas son aquellas que no alcanzan a superar los 30 cms de longitud total, usualmente son utilizadas como réplicas de apoyo para las de asta punzante o como réplicas para emparejar con otra a una mano, aunque poco frecuente existen jugadores que gustan usar este tipo de réplicas como réplica principal ya sea una sola o la combinación de dos iguales,  las característica más importante de estas réplicas es que dado a su limitado tamaño existen solo dos (2) formas de poner el punto con ellas, estas son cortar y estocar que es supremamente difícil y en ocasiones imposible bloquear golpes con ellas.

 

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Guardias

Las guardias con réplicas extra cortas varían dependiendo del tipo de agarre con el que se sujeta la réplica y la posición de la misma con respecto al cuerpo.

Guardia media
Agarre natural

Es similar a la guardia media de espada a una mano, con la réplica a la altura del pecho y el brazo de la réplica levemente flexionado.

Guardia oculta
 Agarre natural

En la guardia oculta las manos se encuentran en la espalda a la altura de la cadera, tomando la réplica con el agarre natural se pone en posición de forma que pueda ser empuñado por cualquiera de las dos (2) manos.

Guardia media
 Agarre invertido

Es similar a la guardia media de la espada a una mano, la punta de la réplica se alinea apuntando al oponente y se flexiona por completo el brazo de la réplica.

Guardia Oculta
Agarre invertido

En esta guardia se posiciona la réplica a la altura de la cadera en frente y la mano libre se pone cerca.

Técnicas

Avances

Por su limitado rango efectivo es necesario que los pasos que se realizan sean mucho más largos que lo usual, siendo supremamente importante el manejo de la distancia y salidas de línea. 

Bloqueos básicos

Como característica básica de las réplicas extracortas es de extrema dificultad bloquear golpes, por lo tanto la mejor manera de evitarlos es esquivando, la segunda opción es con un manejo de distancia acortar la distancia y capturar el golpe antes de que tome velocidad, ya sea con la mano libre o con la réplica (depende de la modalidad y reglamento).

Esquives

Es la mejor forma de evitar los ataques de los oponentes, es necesario usar tanto el movimiento de los pies y los del torso.  

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